OpenGL ES 3.0 学习计划

大致看完OpenGL ES 3.0 的书了,之后等回上海再继续下一步的学习计划。

OpenGL ES 实现效果的主要步骤是在Shader中,其他都是配合Shader的代码。看起来代码很多其实都是固定的流程化代码,不过之前以为学习了OpenGL ES 的使用就会更容易的绘制3D图像,然而具体的计算还是需要自己来实现,不过至少算是对OpenGL有了一个初步的认识。